这种上阵搭配战术以及战斗风格上是属于比较无赖的,打的时候对方赋技能是火力全开,硬拼的话自然是拼不过的,而且打完对方便是立马后退,剑系和斗系的敏捷数值都快到让人无法追上,而对方再上的时候赋技能冷却时间已经结束,往往也是让人十分焦头烂额。
而【ang.gaming】战队则是派出了专精火之行的法系和一位御系,自由化上阵搭配战术很难通过职业判断出准确的战斗风格,只能够通过前期的交手互相试探。
而随着赛场上的倒数时间结束的霎那,比赛也随之开始!
夜羽将视线集中在了‘大古’的身上,无论是二对二比赛项目的接货会怎么样,三对三比赛项目志guobin.gaming】战队必然是能够出线的,而他们如果能够在三对三比赛项目当中战胜【sy.gaming】那么就会和【guobin.gaming】在三对三比赛项目中决出胜负。
能够从这场对决当中观察出对方的战斗风格或者是选手性格上的弱点破绽,就是他们取胜的机会,而且现在他们的手中还掌握着自己的主动类型霸气领域赋技能没有施展出来,这也是他们底气所在。
其实战斗风格并没有什么好去观察的,‘大古’的用的是剑系和斗系的上阵搭配战术这种新颖的强势搭配战术,战斗风格无非就是那简单的一套输出,但是如果这场对决之大古’败下来的话,那么他们的对手就是【ang.gaming】战队了,同样都是值得一看的。
对决开始以后,双方简单的交手试探当中,【ang.gaming】战队首先开始了率先的强攻,御系挡在了他们的面前掩护专精火之行法系输出,而那位火之行法系双眼微眯起来,周身涌动赤红色的光芒无疑是在施展一招需要准备时间很长的赋技能。
这样的情况反而是让夜羽等人有点意外的,以对方这样所施展的赋技能准备时间来看,这必然是一个没有冷却时间或者冷却时间较短的征程赋技能,也就是可以频繁的去施展出来的,因为如果是极强的赋技能,肯定不会在刚交手的时候就施展出来,而是会叠加一下各自的增益性赋技能以后让伤害数值达到一个顶点再行施展。
但是,将型赋技能的准备时间设计的如此长的话倒是让夜羽有点无法理解。
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因为夜羽很明白对方是为了增强赋技能的伤害数值,所以在赋技能综合数值平衡计算下,最后赋技能伤害会提高数倍,然而准备时间这么长的话会让赋技能很难的施展出来,更不要去对方的选手还是剑系和斗系了。
看起来,【ang.gaming】战队的火之行法系显然是对自己的御系队友十分信赖,不然的话如此做法倒不太像一支被号称华夏最强的超级战队会做出的事情。
而那位御系选手的确没有让人失望,那位御系选手立刻就挡在了‘大古’的面前,手中的巨盾竟是猛然甩出,朝着对方的斗系暴射而去。
“竟然是盾为主流的御系。”老胡的眉头也是微微皱起的道,显然有点意外。
以盾为主流的御系是属于比较古老,甚至化石级别的主流风格。御系本身就是防高攻不俗的职业,是可以出现在pvp的对决当中的,但是缺点自然也是相当的明显,灵活性不足,远程攻击少的可怜,容易被禁锢类型风格的远程职业所无限风筝拉开距离,那种百分百的血量值被对手消耗殆尽都是完全碰不到对手的情况,在pvp当中可是常有发生的事情。
因此华夏神话便是在一次版本更新当中推出了这样的职业技能,能够将手中的巨盾扔出。
其实华夏神话设计这个职业技能的目的,是能够让御系作为吸引野外区域boss或者首领级野怪更加的方便提升仇恨,能够在远程状态当中能够干扰