得胜利的唯一方法就成了四保一Uzi的下路。
小虎其实是属于那种大公无私的中单,特别的吃打野节奏,他甚至会因为打野的一句“能过来么?”就放弃中路的对线去支援,即便他小声地说了一句,“我觉得不能打……”
相对于其他的打野,卡萨除了正常的Gank,更倾向于反蹲对面打野,用出色的野区掌控和控图来推测对面打野的位置,通过反蹲来帮助小虎和下路取得优势。
小虎和Pawn一样,都是属于那种对线极其稳健,不容易被抓的类型。
这也是在很多时候,小虎自己玩着一个发育性的英雄,但却靠着自己不容易被抓死的特点,还能帮助队伍打开局面的原因。
想通过针对中路,把小虎打崩几乎是不可能的事情。
但是小虎自身的发育能力在LPL都是属于比较差的那一类,所以当敌方中单选择了对线能力很强的英雄时,那么他必然不会选择去拿一手发育型中单。
小虎的单杀一般都是建立在香锅帮他建立起装备优势的情况下,他甚至很少对线,经济通过游走支援来弥补。
当然在LPL里这种做法是看不出问题,甚至是完全正确,在队伍里有一个Carry大爹的情况下,小虎在中路避其锋芒,拿工具人中单,将经济让给大爹。
此前在S8的各大比赛中,RNG都运用这套打法拿到了冠军,一年七冠,让众人都放松了警惕。
结果到了世界总决赛版本,Uzi的下路出现了问题,隐患马上就出现了。
小虎自己本身是几乎没有任何对线压制力,所以BP到了最后,经常留给他的康特位,却选出个工具人出来或者是各项能力均衡的瑞兹出来。
这样选择完全起不到康特的作用,瑞兹这个英雄的机制就是如此。
他放大了小虎善于团战和支援队友的优点,但同样的,当处于劣势的时候,也会放大小虎不善于偷发育的缺点,天使和瑞兹这样的英雄,在当时甚至都没有给他发育的空间和时间。
这也就是为什么当RNG前期一旦处于劣势的时候,那至少35分钟内,你看不到小虎做什么事情,只能等一手Uzi的装备成型去Carry。
这也就有了那张等我三件套,小狗一人带四人的图。
除此之外,就只能EDG一样,等拖到了后期,等到大家都是六神装的时候,再来一波标志性的RNG后期团战。
很少有人能在小虎和Uzi都是六神装的情况下,打赢RNG的团战,甚至还有着小虎和Uzi二打五的经典画面,这也体现出了小虎变态的团战能力。
RNG最大的问题在于上路,一旦到了关键局,RNG的上单Letme注定只能选出一个蓝领英雄,长期被Heart指挥着去抗压,当然就不会有自信去选Carry的英雄,来帮助Uzi分担压力。
还记得那年4-1的纳尔,在线上竟然拿不到线权,因为他的装备出的是打团装。
而中路的小虎,Heart又不愿意给小虎选出对线强势的压制英雄,因为这种英雄不能给Uzi分担下路压力。
这也就出现了大家经常看到的那种情况,上单和中单选出两个工具人英雄,强行进行四保一。
Heart经常BP到最后,就突然给小虎和Letme拿两个工具人,把所有输出压力分给了下路Uzi,这种错误的思路,导致了S8八强赛无奈回家。
小虎是一个善于支援和后期团战输出位的中单,但是他本身对线压制力并不强,导致非常容易BP上被人针对。
尤其是对上上中野三条路实力很强,但是下路能抗住Uzi压制力的队伍,RNG就会特别无力。
所以那一年的IG能